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jeudi 6 août 2009
Le rikiki
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3 joueurs,
4 joueurs,
5 joueurs et +,
Règles peu connues
La poule (ou politaine)
Règle envoyée par un de nos visiteurs:
La petite école ou le gros cochon
Règle envoyée par Jeepy
But du jeu : Chaque joueur doit gravir 10 échelons les uns après les autres, en accumulant le moins de points possible. Chaque échelon correpond à des figures, qui peuvent être : des triples (3 cartes de même rang) ou des quadruples (4 cartes de même rang), des séries de 4 à 7 cartes, du 3 à l'As. Les échelons sont les suivants : Faire 2 triples - Faire une série de 4 et 1 triple - Faire 2 quadruples - Faire 2 séries de 4 - Faire 3 triples - Faire 1 série de 4 et 2 triples - Faire 1 série de 5 et 1 quadruple - Faire 2 séries de 5 - Faire une série de 5 et 2 triples - Faire une série de 7 et 1 quadruple.
Le premier à passer le 10ème échelon (ou celui qui a le moins de points) a gagné.
Valeur des cartes : As 15 points - Figures 10 points - 10 10 points - 3 à 9 5 points - 2 20 points. Le 2 est une carte frimée qui peut être utilisée pour en remplacer une autre.
Distribution et jeu : Le brasseur distribue 13 cartes par joueur et retourne la carte suivante. Le reste des cartes est posé, faces cachées, au milieu de la table. Elles forment le talon. La carte retournée, posée à côté, forme l'écart. Le joueur situé après le donneur commence. Chaque joueur doit toujours piocher une carte, sur le talon ou sur l'écart, et en écarter une, qui est posée sur l'écart. Dès que le joueur a en main les cartes de son échelon, il peut les poser sur la table. Il devra ensuite faire d'autres triples ou séries de 3 et plus pour se débarrasser du reste de ses cartes. Il peut aussi compléter le jeu mis sur la table par les autres joueurs.
Fin du tour : Dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes, les autres calculent leurs points. Ceux qui ont posé les figures de leur échelon passent à l'échelon suivant, les autres redoublent. Le joueur situé après le donneur du tour précédent distribue le jeu pour le tour suivant... Amusez-vous bien.
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Règles peu connues
Le Chasse-coeur
Cette règle nous a été envoyée par un visiteur de notre site:
Se joue avec un jeu de 52 cartes à 3 ou plus.
Se joue avec un jeu de 52 cartes à 3 ou plus.
But du jeu : avoir le moins de points possible.
Règles du jeu : on distribue les cartes en nombre égal aux joueurs. Cartes à points : coeur (sauf dame) : 1 point, dames : 13 points, dame de coeur : 14 points. Ordre des cartes : as est le plus fort.
On commence par le 2 de trèfle. Pas de point au premier tour. On suit le signe de la première carte, si on ne possède pas ce signe, on peut se défausser d'une carte d'un autre signe (attention, pas de point au premier tour !) Celui qui met la plus grosse carte de même signe que la première remporte le pli. Si quelqu'un réussit à remporter tous les points, il fait la générale (26 points pour ses adversaires et 0 point pour lui). Bon amusement !
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Règles peu connues
Le tarot taré
C'est une version simplifiée du tarot qui consiste à jouer à "qui perd gagne".
Le but du jeu est donc de faire aussi peu de points que possible.
Les règles sont par ailleurs à peu près les mêmes qu'au tarot (par exemple, on est obligé de monter à l'atout), sauf que l'excuse est remportée avec le pli où elle a été jouée.
Le but du jeu est donc de faire aussi peu de points que possible.
Les règles sont par ailleurs à peu près les mêmes qu'au tarot (par exemple, on est obligé de monter à l'atout), sauf que l'excuse est remportée avec le pli où elle a été jouée.
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Règles peu connues
Le pinacle
Le Pinacle peut se jouer à deux, à trois, ou à quatre joueurs par équipes avec un jeu de 52 cartes. Quel que soit le nombre des participants on distribue 36 cartes au total ; soit dix-huit, douze, ou neuf cartes par joueur selon leur nombre. La dernière carte est retournée.
Le jeu consiste à étaler des suites comprenant au moins trois cartes de même couleur. Les pinacles sont les quatre 2 qui peuvent remplacer dans leur couleur toutes les autres cartes.
A chaque tour, le joueur qui a la main peut prendre une carte au talon ou ramasser la carte qui a été rejetée face visible par le joueur précédent. Il rejette alors une carte à son tour.
Si une suite étalée comporte un pinacle, celui-ci peut être déplacé. Par exemple, si un joueur possède le valet et que la suite 10-pinacle-dame est étalée, il a la possibilité de placer son valet dans la suite et de poser le pinacle à la place du roi ou du 9.
La partie s'achève quand un joueur a posé toutes ses cartes. Celui-ci marque10 points. Les autres comptent en positif les cartes qu'ils ont étalées et en négatif les cartes qui leur restent en main.
Le décompte se fait ainsi :
Si un joueur parvient à poser d'un coup toutes ses cartes, il marque 30 points.
Le jeu consiste à étaler des suites comprenant au moins trois cartes de même couleur. Les pinacles sont les quatre 2 qui peuvent remplacer dans leur couleur toutes les autres cartes.
A chaque tour, le joueur qui a la main peut prendre une carte au talon ou ramasser la carte qui a été rejetée face visible par le joueur précédent. Il rejette alors une carte à son tour.
Si une suite étalée comporte un pinacle, celui-ci peut être déplacé. Par exemple, si un joueur possède le valet et que la suite 10-pinacle-dame est étalée, il a la possibilité de placer son valet dans la suite et de poser le pinacle à la place du roi ou du 9.
La partie s'achève quand un joueur a posé toutes ses cartes. Celui-ci marque10 points. Les autres comptent en positif les cartes qu'ils ont étalées et en négatif les cartes qui leur restent en main.
Le décompte se fait ainsi :
| Pinacle : | 2 pts |
| As : | 1,5 pt |
| Roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7 : | 1 pt |
| 6, 5, 4, 3 : | 0,5 pt |
Si un joueur parvient à poser d'un coup toutes ses cartes, il marque 30 points.
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